1.HashMap集合简介

HashMap基于哈希表的Map接口实现,是以key-value存储形式存在,即主要用来存放键值对。HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。

  JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突**(两个对象调用的hashCode方法计算的哈希码值一致导致计算的数组索引值相同)而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(或者红黑树的边界值,默认为 8)并且当前数组的长度大于64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。**

补充:将链表转换成红黑树前会判断,即使阈值大于8,但是数组长度小于64,此时并不会将链表变为红黑树。而是选择进行数组扩容。

这样做的目的是因为数组比较小,尽量避开红黑树结构,这种情况下变为红黑树结构,反而会降低效率,因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡 。同时数组长度小于64时,搜索时间相对要快些。所以综上所述为了提高性能和减少搜索时间,底层在阈值大于8并且数组长度大于64时,链表才转换为红黑树。具体可以参考 treeifyBin方法。

当然虽然增了红黑树作为底层数据结构,结构变得复杂了,但是阈值大于8并且数组长度大于64时,链表转换为红黑树时,效率也变的更高效。

特点

1.存取无序的

2.键和值位置都可以是null,但是键位置只能是一个null

3.键位置是唯一的,底层的数据结构控制键的

4.jdk1.8前数据结构是:链表 + 数组 jdk1.8之后是 : 链表 + 数组 + 红黑树

5.阈值(边界值) > 8 并且数组长度大于64,才将链表转换为红黑树,变为红黑树的目的是为了高效的查询。

常见问题

  • 红黑树的特点?
    每个节点或者是黑色,或者是红色。
    根节点和叶子节点(NIL)是黑色的。
    如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的。
    从一个节点到该节点的子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点。

  • 在解决 hash 冲突的时候,为什么选择先用链表,再转红黑树?
    因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡,而单链表不需要。所以,当元素个数小于8个的时候,采用链表结构可以保证查询性能。而当元素个数大于8个的时候并且数组容量大于等于64,会采用红黑树结构。因为红黑树搜索时间复杂度是 O(logn),而链表是 O(n),在n比较大的时候,使用红黑树可以加快查询速度。

  • HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方?
    Hash 值的范围值比较大,使用之前需要先对数组的长度取模运算,得到的余数才是元素存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算方法是(n - 1) & hash。将HashMap的长度定为2 的幂次方,这样就可以使用(n - 1)&hash位运算代替%取余的操作,提高性能。

  • HashMap默认加载因子是多少?为什么是 0.75?
    Node[] table的初始化长度length为16,默认的loadFactor是0.75,0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,根据泊松分布,loadFactor 取0.75碰撞最小。一般不会修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下 :

    如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子Load factor的值 。
    如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1。

  • 一般用什么作为HashMap的key?
    一般用Integer、String这种不可变类当 HashMap 当 key。String类比较常用。

    因为 String 是不可变的,所以在它创建的时候hashcode 就被缓存了,不需要重新计算。这就是 HashMap 中的key经常使用字符串的原因。获取对象的时候要用到 equals() 和 hashCode() 方法,而Integer、String这些类都已经重写了 hashCode() 以及 equals() 方法,不需要自己去重写这两个方法。

  • HashMap为什么线程不安全?

    1.多线程下扩容死循环。JDK1.7中的 HashMap 使用头插法插入元素,在多线程的环境下,扩容的时候有可能导致环形链表的出现,形成死循环。
    2.在JDK1.8中,在多线程环境下,会发生数据覆盖的情况。

2.HashMap 源码解析

从图中可以看出,hashmap 底层的存储使用了 数组+链表 的方式(1.8后增加了 红黑树作为超过8时的替换结构)

几个重要的变量

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// 默认容量,默认为16,必须是2的幂
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量,值是2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30
// 装载因子,默认的装载因子是0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 解决冲突的数据结构由链表转换成树的阈值,默认为8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 解决冲突的数据结构由树转换成链表的阈值,默认为6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/* 当桶中的bin被树化时最小的hash表容量。
* 如果没有达到这个阈值,即hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,当桶中bin的数量太多时会执行resize扩容操作。
* 这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//...
}
// 存储数据的数组
transient Node<K,V>[] table;
// 遍历的容器
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// Map中KEY-VALUE的数量
transient int size;

/**
* 结构性变更的次数。
* 结构性变更是指map的元素数量的变化,比如rehash操作。
* 用于HashMap快速失败操作,比如在遍历时发生了结构性变更,就会抛出 ConcurrentModificationException。
*/
transient int modCount;
// 下次resize的操作的size值。
int threshold;
// 负载因子,resize后容量的大小会增加现有size * loadFactor
final float loadFactor;


初始化:

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public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 其他值都是默认值
}

hash计算,确定数组索引位置

不管增加、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是很关键的第一步。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,不用遍历链表,大大优化了查询的效率。HashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。
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static final int hash(Object key) {   //jdk1.8
int h;
// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
// h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

上面代码里的key.hashCode()函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。理论上散列值是一个int型,如果直接拿散列值作为下标访问HashMap主数组的话,考虑到2进制32位带符号的int表值范围从‑2147483648到2147483648。前后加起来大概40亿的映射空间。只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。你想,HashMap扩容之前的数组初始大小才16。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。源码中模运算是在这个indexFor( )函数里完成。
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bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
//indexFor的代码也很简单,就是把散列值和数组长度做一个"与"操作,
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
顺便说一下,这也正好解释了为什么HashMap的数组长度要取2的整次幂。因为这样(数组长度‑1)正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。以初始长度16为例,16‑1=15。2进制表示是00000000 0000000000001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值。
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10100101 11000100 00100101
& 00000000 00000000 00001111
----------------------------------
00000000 00000000 00000101 //高位全部归零,只保留末四位
但这时候问题就来了,这样就算我的散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。更要命的是如果散列本身做得不好,分布上成等差数列的漏洞,恰好使最后几个低位呈现规律性重复,就无比蛋疼。这时候“扰动函数”的价值就出来了,说到这大家应该都明白了,看下图。

hash计算过程

右位移16位,正好是32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。

put 方法

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// 真正的put操作
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果table没有初始化,或者初始化的大小为0,进行resize操作
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果hash值对应的桶内没有数据,直接生成结点并且把结点放入桶中
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 如果hash值对应的桶内有数据解决冲突,再放入桶中
else {
Node<K,V> e; K k;
//判断put的元素和已经存在的元素是相同(hash一致,并且equals返回true)
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// put的元素和已经存在的元素是不相同(hash一致,并且equals返回true)
// 如果桶内元素的类型是TreeNode,也就是解决hash解决冲突用的树型结构,把元素放入树种
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 桶内元素的类型不是TreeNode,而是链表时,把数据放入链表的最后一个元素上
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表的长度大于转换为树的阈值(TREEIFY_THRESHOLD),将存储元素的数据结构变更为树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果查已经存在key,停止遍历
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 已经存在元素时
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 如果K-V数量大于阈值,进行resize操作
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}


扩容机制

  HashMap的扩容机制用的很巧妙,以最小的性能来完成扩容。扩容后的容量就变成了之前容量的2倍,初始容量为16,所以经过rehash之后,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再向高下标移动上次容量次数的位置,也就是说如果上次容量是16,下次扩容后容量变成了16+16,如果一个元素在下标为7的位置,下次扩容时,要不还在7的位置,要不在7+16的位置。

  我们下面来解释一下Java8的扩容机制是怎么做到的?n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。

元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:

因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:

而hash值的高位是否为1,只需要和扩容后的长度做与操作就可以了,因为扩容后的长度为2的次幂,所以高位必为1,低位必为0,如10000这种形式,源码中有e.hash & oldCap来做到这个逻辑。

​ 这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。下面是JDK1.8的resize源码,写的很赞,如下:

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final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 计算新的容量值和下一次要扩展的容量
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每个bucket都移动到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//如果位置上没有元素,直接为null
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//如果只有一个元素,新的hash计算后放入新的数组中
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果是树状结构,使用红黑树保存
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//如果是链表形式
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//hash碰撞后高位为0,放入低Hash值的链表中
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//hash碰撞后高位为1,放入高Hash值的链表中
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 低hash值的链表放入数组的原始位置
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 高hash值的链表放入数组的原始位置 + 原始容量
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}